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Quick-Time-Event
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Als Quick-Time-Event (QTE) werden Zwischensequenzen in Video- und Computerspielen bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drΓΌcken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu ΓΌberleben.cite-ref-1[1] Der Begriff kommt aus der englischen Sprache und bedeutet β€žschnelles Zeitereignisβ€œ.cite-ref-2[2] Diese auch als Events bezeichneten Situationen finden vor allem in Jump ’n’ Runs und in Action-Adventures Verwendung.

Contents

β€’ Beispiele
β€’ Weblinks

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Beispiele

Große Verwendung fanden Quick-Time-Events beispielsweise in Resident Evil 4, wodurch dieser Teil mit dem Rest der Survival-Horror-Reihe brach.cite-ref-3[3] So musste sich der Hauptcharakter, Leon S. Kennedy, des Γ–fteren vor heranrollenden FelsblΓΆcken, angreifenden Monstern und ausgelΓΆsten Fallen retten, um zu ΓΌberleben. Auch die Videospielreihe Tomb Raider verwendet seit dem Sequel Tomb Raider: Legend sehr viele QTEs in den Zwischensequenzen.cite-ref-4[4]


Quick-Time-Action

In Desperados: Wanted Dead or Alive gibt es dagegen ein Spielelement namens Quick-Time-Action. Der Spieler kann dabei eine bestimmte Aktion voraus programmieren, die von den Spielfiguren erst auf einen spΓ€teren Tastendruck hin ausgefΓΌhrt wird.

Nachteile von Quick-Time-Events

Quick-Time-Events stoßen nicht immer auf Gegenliebe. Dem Spieler wird fest vorgegeben, was er in welcher Reihenfolge zu tun hat, seine spielerische Freiheit wird so stark eingeschrÀnkt. Des Weiteren kann es passieren, dass der Spieler durch die Fokussierung auf den nÀchsten zu drückenden Button von der dargestellten Zwischensequenz abgelenkt wird und diese gar nicht vollstÀndig wahrnehmen kann. Andererseits ermâglichen Quick-Time-Events Aktionen, die mit herkâmmlichen Steuerungsmethoden kaum zu beherrschen wÀren.

Weblinks

Wiktionary: Quick-Time-Event

– BedeutungserklΓ€rungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Sebastian Domsch: Storyplaying: Agency and Narrative in Video Games. Walter de Gruyter, 2013, ISBN 978-3-11-027245-1, S. 36.
cite-note-22. ↑ Quick-Time-Event. In: usk.de. Abgerufen am 24. Oktober 2024.
cite-note-33. ↑ Retro Gamer Spezial 1/2017: Das Jahrbuch. Heise Medien GmbH & Co. KG, 2016, ISBN 978-3-95788-157-1 (google.com [abgerufen am 15. August 2022]).
cite-note-44. ↑ Andreas Rauscher: Spielerische Fiktionen: Transmediale Genrekonzepte in Videospiele. SchΓΌren Verlag, 2015, ISBN 978-3-7410-0018-8, S. 169.